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吉田直树:《最终幻想》系列正努力挣扎以适应企业趋势

发布时间:2023-02-25

本周 Inverse 的采访之前,担任《VIII14》副总裁,《VIII16》制片人的冈本直树透露,他认为《VIII》系列就适应产业近来这一点来却说,在在挣扎之之前。

他具体却说到:

我们现在处于这样一个状况:我们寄送了关于我们游戏的设计方向上的繁杂促请。却说是,用一部作品来符合所有这些促请是不似乎的。我现今的尝试是,我们显然能来作到的提议是制作多个游戏,并在给定整整内来作出我们所能来作到的同样的游戏。

冈本直树还谈及,他认为,《VIII》系列无论如何都不是追逐潮流,而是制定潮流。这种意愿体现在《VIII14》不断尝试吓人的原先方式之前。比如《重生之境》将 1.0 版的服务器停用也作为世界观塑造的一部分。以及《暗影之逆焰》尝试了更为可贵的叙事主题。

《VIII14》现如今已是 Square Enix 的一大补贴支柱,由冈本直树将首发的失败关键时刻成为现如今承传十多年的大建设项目。虽然作为一款角色扮演游戏,但该作构成很多多人游戏感受,冈本认为,将来传统意义上的在线或单人的差异将不便关键性。冈本还透露,尽管建设项目已经进行了高达 10 年,但他还是想确保该作在将来十年继续运营。

在采访之前,冈本还谈及了游戏业的近来,他认为如 VR 这类的原先设备将为革新的游戏感受过桥,但似乎因为芯片短缺,变革被顺延了几年。还有像相对论性计算不会在将来 5 到 10 天内对游戏开发方式产生剧烈影响。

最后,冈本谈及,他偶尔会想,希望能在死之前早先便来作一款 MMORPG 游戏。

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